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5小时扒光创意流水线量产,AI复刻正在逼死原创游戏

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5小时扒光创意流水线量产,AI复刻正在逼死原创游戏

虎嗅 · 2026年11月2日 02:24 UTC

2026年下半年,在社交网络与数字发行平台Steam上,数起突发事件打破了独立游戏研发社区的平静。 瑞典独立游戏开发者Freya Holmér在X平台上分享了一段旋转俄罗斯方块的原型演示视频,当时作者甚至尚未梳理出完整的游戏交互规则,然而在视频发布后不到5小时,就有其他人员利用生成式人工智能工具制作出了可运行的演示版本并在网络上展示。 不久之后,独立工作室Studio Bitdot制作的《大海捞针模拟器》早期演示在X平台上获得了超过5000万次播放,在该作开发者还没来得及发布公开试玩版本之前,Steam商城中就已经出现了多款玩法高度一致的复刻产品,其中部分复制品甚至在商品说明中直接标注使用了人工智能辅助开发。…