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“生软”之死
这次真不怪EA 2026年10月21日,EA宣布关闭旗下游戏工作室BioWare,同时取消仍处于早期开发阶段的下一部《质量效应》。 根据彭博社报道,这是EA新一轮裁员计划的一部分,涉及约400个岗位,其中包括BioWare最后剩余的约50名员工。曾经创造《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《龙腾世纪》和《质量效应》的加拿大工作室,在成立31年后正式走到了终点。 EA发布未来战略公告中提到:“由于我们专注于这些更大的发展机遇,BioWare的一个小型团队一直在进行《质量效应》的早期开发工作。我们决定不再推进该项目,这意味着我们将关闭工作室以及位于埃德蒙顿的工作空间。BioWare是一家传奇工作室,曾为角色扮演游戏类型做出过重要贡献,我们做出这个决定实属无奈。…





