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游戏公益二十年:从企业捐赠到玩家参与
导语 虚拟世界的现实温度 引入 过去三年,国内头部游戏企业每年组织超过240个公益事件,到2025年,超过一半的公益项目持续了三年以上。 ESG成为大型企业必修课的当下,游戏公司对公益的重视堪称超前。但游戏公司和其他企业谈论公益,并不在同一个「起点」。 游戏进入大众娱乐生活的早期,伴随它的除了商业增长,还有持续的社会争议。玩物丧志、成瘾心理、荒废学业……于是,游戏行业很长一段时间都在积极回答一个问题:除了娱乐,它还能给社会带来什么? 而时至今日,游戏公司的公益活动既频繁,又掷地有声。且不论腾讯这样的头部企业长期居于中国企业慈善公益投入第一梯队,2025年的行业调研显示,71%的受访游戏企业过去三年做过与核心业务紧密结合的公益项目,超过八成玩家曾接触或参与过游戏公益。…





